home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / a / austerlitz / austerlitz_hints.txt next >
Encoding:
Text File  |  1990-09-07  |  4.6 KB  |  92 lines

  1.  
  2.   Game : Austerlitz
  3.  
  4.   Author : PSS
  5.  
  6.   General Hints:
  7.  
  8.     1. Before you can get very far into the game you must understand the 
  9.        ordering system. A handwritten order is dispatched by a rider who 
  10.        takes it to the relevant corps commander while (hopefully) avoiding
  11.        the enemy and any routing units. If received, orders aren't carried
  12.        out immediately - relevant commanders must be informed and their 
  13.        units may be several miles from the HQ. You may never know if your
  14.        orders reach their destination or if they are misunderstood down 
  15.        the chain of command.
  16.  
  17.     2. It is a good idea to ask for battle reports every half-an-hour or so,
  18.        especially from heavily engaged units. The corps commander will 
  19.        normally send a couple of messages with the rider who returns his
  20.        combat reports, giving information concerning the status of his men.
  21.        Even if the news seems irrelevant, you will learn more about how
  22.        your troops are doing than if the corps commander only seldom sends
  23.        a report.
  24.  
  25.     3. Artillery is precious and should not be wasted. Royal Horse Artillery
  26.        can move very fast - they can shell one target and abruptly change 
  27.        location to shell another. Move your artillery to high ground as 
  28.        soon as possible where it has a clear field of fire all around and 
  29.        is difficult to dislodge.
  30.  
  31.     4. Do not try ordering routing or disordered units because they will
  32.        ignore you. Routing units usually retreat away from the enemy, but
  33.        can blunder into deadly artillery fire. Beware if they pass near 
  34.        your HQ because several important riders may be caught up in the 
  35.        rush and killed. Routs are worse than disorders and routing units
  36.        may become disordered before they rally and be ordered again. Keep
  37.        a it out of battle for a while when it rallies and when engaged,
  38.        ensure allied units are ready to give support if necessary.
  39.  
  40.     5. Surround stubborn enemy units instead of assaulting them head-on.
  41.        This will ensure that no messages leave or reach the unit and it is
  42.        completely isolated making it easier to destroy.
  43.  
  44.     6. It is possible for "Blitzkrieg" tactics to succeed. Your cavalry,
  45.        while being supported by horse artillery, can penetrate the enemy
  46.        lines. When the enemy is weakened enough, he can be routed by the
  47.        slower moving infantry and foot artillery units.
  48.  
  49.   Hints For Napoleon :
  50.  
  51.     1. Davout's corps are several miles from the HQ and your riders will 
  52.        take time to reach him. He, with Merle, Fery and Maragon, are in
  53.        danger of being cut off from the rest of the army. Order these corps
  54.        as soon as possible or they will form a defence line and retreat if
  55.        they can't hold ground.
  56.  
  57.     2. Trielhard's divisions can form a rearguard to replace lost or routing
  58.        units. At the end of the day, they can be used to charge the enemy
  59.        off the field when he's weak.
  60.  
  61.     3. Reinforce Lannes as he prepares to repel the attacks of Bagration,
  62.        two miles to the east. He is heavily outnumbered with his 16 units
  63.        facing Bagration's 24 and although an offensive line will need more
  64.        men, he can defeat Bargration with minimal casualties when defending,
  65.        especially on rough ground.
  66.  
  67.     4. Girschowitz, Puntowitz and Schlapanitz are usually the scenes of
  68.        fierce battles so try to hold them if you can. Your troops can later
  69.        regroup here. Remember, the terrain favours a defensive stance.
  70.  
  71.   Hints For Alexander :
  72.  
  73.     1. The Austrian militia under Kollerwrath are poor quality and can be
  74.        relied on to rout very easily. However, they are good cannon fodder
  75.        and can be sacrificed to hold off artillery fire when you attack the
  76.        enemy elsewhere.
  77.  
  78.     2. Bagration is in prime position to attack the northern French flank
  79.        and if he advances fast enough (by smashing Lannes' corps) he can
  80.        be a serious threat to the enemy HQ. Napoleon may even have to move
  81.        the HQ futher from his troops and waste valuable time reinforcing
  82.        Lannes' troops.
  83.  
  84.     3. You have enough forces to split the French army in half, possibly
  85.        at Kobelnitz. If this is achieved, communications will be cut
  86.        because all the riders trying to barge through your troops will be
  87.        killed. Napoleon must now either send his riders on a long detour
  88.        or try to break through your troops, both of which will be costly
  89.        and time consuming. During this period the French commanders will
  90.        their own initiative and (hopefully) launch unsuccessful and
  91.        uncoordinated attacks. It's doubtful the French can now recover the
  92.        position.